|
 |
Nog nieuwere serverfiles R12 en nieuwe clientside files R8 komen uit written by Child_of_Q - 08.05.2010 |
Het begint bijna een maandelijks gebeuren te worden met patchen, het is duidelijk dat de makers het zicht op hun eigen spel aan het verliezen zijn. Er wordt simpelweg te snel gepatched op balance, een patch later worden zaken weer in oude situatie hersteld. De wereld als proeftuin dus. BC2 begint al aardig op de zoveelste lookalike te lijken van ...jawel counterstrike.
(moge duidelijk zijn dat deze patch niet echt goed valt bij de auteur)
Kijk voor een complete changelog even hier:
http://forums.electron...088500-r8-r12-server.html
|
|
|
Nieuwe serverfiles R9 versie uitgekomen, er zijn wat verbeteringen merkbaar. written by Child_of_Q - 08.04.2010 |
Versie 9 (R9) is naar de diverse server hosting bedrijven gestuurd als update voor de BC2 servers. Er zijn toch wel een aantal dingen aangepast of verbeterd, al zijn de onverklaarbare lag (rubberbanding noemen ze het) en de spontane disconnections nog niet aangepakt.
Highlights van deze serverupdate zijn:
- Onderscheid tussen hardcore en funservers nu zichtbaar in de browser. (helaas zijn om onduidelijke redenen friendly fire on servers onder de hardcore servers geschaard door Dice...)
- Killcam kan niet meer worden uitgezet (hard coded op on gezet door Dice) , ook niet door aanpassen van ini files.
- Auto balancing gebeurt nu ook in de ronden zelf door de server, dus je kan nu zo door de server naar de andere kant worden gesmeten als de optie aan staat.
- Spelers krijgen nu apart van de punkbuster guid, een BC2 guid, reden zal wel worden dat globaal cheaters geweerd gaan worden en niet alleen de cheaters die toevallig op een pbbans servertje spelen.
Zie ook: http://forums.electron...-r9-servers-released.html
|
|
|
Maandag patch reeds uitgerold written by Child_of_Q - 23.03.2010 |
Ja bijna gemist, maar er schijnt een kleine patch uitgekomen te zijn waarin een aantal kleine issues worden aangepakt.
Niet het grote nieuws dat random crashes zijn gefixed of dat de ATI's nu even snel de map laden als de geforce kaartjes of dat nu eindelijk de serverbrowsercode herschreven is.
Helaas we mogen het doen met het miniscule lijstje hieronder vermeld:
•Server browser downloads 100 entries instead of 500 in a chunk – this makes the “Cancel” button more responsive
•Fixed crash during server browser refresh
•Low-level networking library switched back to the optimized version (the game client was temporarily running with one that had more debugging logic in it)
•Localization fixes in the scoreboard
Nou manne..... hoera?
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|